- 指定球賽:指本公司對一場電子競技的正式賽事,雙方以主隊、客隊或中立球場,於預定比賽時間內進行比賽,網站有正式公佈賽事賠率並提供下注之賽事。
- 讓分調整:指兩個比賽隊伍在實力不同時、對強隊做出讓球於弱隊的分數調整,讓分將永遠顯示在強隊。
- 無效賽事:所有比賽都必須在預定日期內進行,否則投注無效。若該場賽事在比賽前被「延賽」(延後日期)或「停賽」(取消比賽),則對該場賽事之投注都將被視為"無效或不予計算"。
|
| |
| 台灣電子競技例行賽 |
| 賽制規則: |
1.例行賽採用三戰兩勝制進行。 |
| 2.第一戰為13回合搶7之SF(特種部隊)賽事,第二戰為13回合搶7之KR(卡丁車)賽事,第三戰則為5回合搶3之驟死賽。 |
| 3.若需要進行驟死賽時,所進行之遊戲則為當日抽籤決定。 |
| 賽果判定: |
當日各隊每回合SF(特種部隊)與KR(卡丁車)之加總總分為其最終賽果。 |
| 範例:若各戰得分如下(若驟死賽為卡丁車) |
| 隊伍名稱 |
SF特種部隊(第一戰) |
KR卡丁車(第二戰) |
KR卡丁車(驟死賽) |
| 華義SPIDER |
7 |
3 |
3 |
| 橘子熊 |
4 |
7 |
2 |
|
| 若各回合對戰成績如上,則最終賽果判定為 : 華義13: 橘子熊 13 |
| |
| 台灣電子競技季冠軍及總冠軍戰 |
| 賽制規則: |
1..季冠軍及總冠軍賽事皆採用七戰四勝制規則進行。 |
| 2.每戰SF(特種部隊)賽事進行13回合搶7,KR(卡丁車)賽事進行13回合搶7比賽。 |
| 3.賽事進行順序如下:第一戰: SF(特種部隊);第二戰: KR(卡丁車);第三戰: KR(卡丁車);第四戰: SF(特種部隊); 第五戰: SF(特種部隊);第六戰: KR(卡丁車) ,若兩隊勝場數皆為三場時,則加開第七場賽事 (以抽籤決定遊戲)。 |
| 賽果判定: |
當日各隊每回合SF(特種部隊)與KR(卡丁車)之加總總分為其最終賽果。 |
| |
| 範例:若各戰得分如下(若第七戰為卡丁車) |
| 隊伍名稱 |
SF特種部隊(第一戰) |
KR卡丁車(第二戰) |
KR卡丁車(第三戰) |
SF特種部隊 (第四戰) |
SF特種部隊(第五戰) |
KR卡丁車(第六戰) |
KR卡丁車(第七戰) |
| 華義SPIDER |
7 |
3 |
7 |
3 |
7 |
5 |
7 |
| 橘子熊 |
4 |
7 |
2 |
7 |
3 |
7 |
4 |
|
| 若各回合對戰成績如上,則最終賽果判定為 : 華義39: 橘子熊 34 |
| P.S:若賽事提前於第四(五、六)戰結束,則以已賽之賽果為依據。 |
| |
| SF2009世界盃 |
| 賽制規則: |
1. 循環賽: 採用單戰11回合搶6規則進行。
2. 5~8名排名賽: 採用單戰11回合搶6規則進行。
3. 準決賽、冠軍賽: 採用三戰兩勝制,每戰以15回合搶8來進行。 |
|
| 賽果判定: |
賽果判定方法: |
賽事判定皆由每隊各回合SF(特種部隊)加總得分為最後判定依據。 |
|
| 範例:以準決賽為例 |
| 隊伍名稱 |
SF特種部隊(第一戰) |
SF特種部隊(第二戰) |
SF特種部隊(第三戰) |
| 台灣(華義) |
8 |
7 |
8 |
| 韓國 |
4 |
8 |
7 |
|
若各回合對戰成績如上,則SF(特種部隊)賽果判定為 : 台灣(華義) 23 : 韓國:19 |
| 隊伍名稱 |
SF特種部隊(第一戰) |
SF特種部隊(第二戰) |
SF特種部隊(第三戰) |
總得分 |
| 台灣(華義) |
8 |
7 |
8 |
23 |
| 韓國 |
4 |
8 |
7 |
19 |
|